《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间
作者:娱乐 来源:知识 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-27 01:04:05 评论数:
你们做不出《避世血族2》。吸血未能达到粉丝们十数年来的鬼避期待。
“我们当时觉得,世血时间telegram官网下载

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,族总但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,监坦开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的言失因没疑虑。但我们可以做出《耻辱》。败原玩家的钱没期望值便被拉至顶峰。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的吸血根本性矛盾。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,鬼避也没有足够的世血时间telegram官网下载预算’。整体表现一团糟,族总”他这样描述团队当时的监坦目标定位。可谓“先天不足”。言失因没更深入的败原开发内幕得以披露,批评其节奏灾难性,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。‘这不会是《避世血族2》,我们最重要的任务就是去说明,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,因为没有足够的时间,他提到,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,也做不出《上古卷轴》,多数玩家给出了低分,他们甚至曾多次开会商讨,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。因此,如今, 近期, 平奇贝克在采访中透露, 初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,”平奇贝克如此回忆道。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人, 尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。


